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No.06 土星の環 マップサイズ:27×11 出撃枠:21 攻略ターン数:35 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃破される クリア特典: 概要: 加速するために接近した土星付近で敵影発見。 土星の環を挟んで戦闘が開始された。 出現敵ユニット: (旗)ボルド×1 ノーザリー×1 バイド・システムα×2 アーヴァンク×3 バイド・フォース×2 スケイル・フォース×2 タブロック×1 腐れPOWアーマー×1 腐れ工作機×1 トレジャー: 人型兵器の研究データとソルモナジウム+10 採掘ポイント: ソルモナジウム鉱石岩(埋蔵量320) 攻略: この作戦から、敵にチャージ兵装を装備した艦船ユニットが出現し始める。 鉱石岩の採掘量に目を眩ませて進軍すると、ボルドのカラドボルグ砲をブチ込まれ 悲惨な目に遭う可能性があるので慎重に進軍すること。 ボルド相手に接近しすぎるとボルドの背後に陣を構えている、 タブロックからの思わぬ攻撃を受ける可能性もある。 戦力が整っていない序盤はボルド相手でも少々手こずると思われるので、 遠距離から安全に狙撃できるシューティング・スター等を 何機か揃えておくと良いだろう。 敵戦力は主に、フォース付きのバイド・システムαとアーヴァンク。 鉱石岩に、亜空間入りしたフォース付きウォー・ヘッド辺りを置いてやると 足止めをする事ができる。後は、適当なタイミングで波動砲をかましてやるといい。 アーヴァンクは索敵距離が比較的広く、また、迎撃兵器を持つので、 バルムンクを打ち込む際には射程や索敵距離を確認する必要がある。 無難に、ヴァナルガンド級の艦橋と主砲やヴァーン砲、 R戦闘機の波動砲で倒してもいいだろう。 なお、ソルモナジウムが少なくなった時はこのミッションで採掘すると手早く補給できる。 採掘の邪魔になる敵戦闘機はプリンシパリティーズ2,3小隊の波動砲で一斉に焼き払ってやると楽に排除できる。 3k -- うつ (2011-05-21 14 02 26) あの土製のリング内で大破しているコロニーはどうするのか? -- 名無しさん (2011-05-21 14 03 33) ↑付近のソルモナジウムを採取して、母艦に預けずにコロニーに運び込むと基地として使えるようになる。ヨルムンガンド級輸送艦でほぼ代替できるので俺は無視してるけど -- 名無しさん (2012-02-24 18 40 02) 敵はソルモナジウム岩塊まで接近するのに4ターンぐらい費やすペースでゆっくり接近してくるので、こちらはミッドナイト・アイをその近辺に待機させ、敵の接近を待ってミッドナイト・アイを下がらせ、同ターン中にアロー・ヘッドを急接近させ一気に波動砲で殲滅する と言う戦法が使える。デブリで移動力が落ちるので、しっかり敵をおびき寄せて撃つことが重要。撃てるからと1ユニットだけ突出させたら敵ターンで撃墜されるので、全ユニット一斉に波動砲を発射するつもりでやるといい -- 名無しさん (2013-09-19 00 52 13) 名前 コメント
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T-I Type-L Cost:50 HP:750 Catch:× Forward 5 Back 5 Side 1 Rotation 1 Lockon 0.0 / 0.0 名称 射程 リロード方式 備考 Z Left - - 砲塔回転 X Right - - 砲塔回転 C LR-50 8500 normal V - - - B - - - N - - - 機体解説 射程、威力に優れたLRを発射可能な機体で、狙撃と言う言葉がピッタリ。ただし、連射力や弾数、ダメージ効率は最低クラス。 小型機とやや脆い中型機専用だと言える。 ただし、小型機の相手にしても接近されると無力になる。更に威力も意外と低いため、小型機の撃墜には3発程度当てる必要がなる。 ■戦術 ■vs.T-I Type-L対策
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【作品名】悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリア・ラーネッド 【属性】兵器 【年齢】17歳 【長所】マリア兵器だもん 【短所】外見が作品毎に凄まじく変わる 5年前の方が胸が大きかった vol.4
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RX-7 Type R (FD3S) 基本スペック 駆動方式 FR ミッション 5速 初期馬力 280馬力 カーナンバー 1308 全長:4,285 mm 全幅:1,760 mm 全高:1,230 mm 最高速度:350km/h弱 備考 コーナリング性能は非常に優秀で、ドリフト中の安定感も抜群に良い。 全幅も狭めなので擦り抜け も容易な事から、5速車としてはトップクラスの速さを誇る。 更に4になってから、グリップ性能が大きく向上した。 加速は中の上と言ったところ。対接触性能はあまり強くなく、 乱戦では御三家 に少し劣る。従ってガリ合戦も不向きなので、 利点であるコーナリング性能を活かした走りを心掛けよう。 TAの上位ランカーはFDの使用率が高い上、しかもTAの成績が素晴らしい。 その為、今作注目の車と言える。 SA22C・FC3S・SE3Pと同様、回転数がレッドゾーンに入るとレブリミットアラームが鳴る。 選択可能カラー サンバーストイエロー イノセントブルーマイカ ヴィンテージレッド ピュアホワイト サンライトシルバーメタリック ブリリアントブラック ※サンバーストイエローを選ぶと、「RX-7 Type R BATHURST R 」になり、 Cピラー(キャビンの後ろ側の柱部分。)にBATHURST R のステッカーが装着される。但し、性能に差は無い。 また、更新時に車体色を追加カラーに変更してもBATHURST R はそのまま変更されない。 追加カラー 1 ブルー 16 グリーン2・メタリック 2 ミントグリーン 17 ブルーグリーン・メタリック 3 ライムグリーン 18 ゴールド・メタリック 4 ピンク 19 ライトブラウン・メタリック 5 ワインレッド・メタリック 20 ダークピンク・メタリック 6 オレンジ 21 7 ライトパープル・メタリック 22 8 パープルシルバー 23 9 ペールブルー2・メタリック 24 10 ペールピンク 25 11 ダークグリーン・メタリック 26 12 ガンメタル 27 13 コーラル 28 14 ベージュ・メタリック 29 15 ペールブルー・メタリック 30 エアロパーツセット A:RE雨宮のAD GT KITに近い。ライトはリトラクタブルのまま。 ウィングはマツダスピードのリアウィングTYPE2のような形状。 B:フロントの開口部が大きくなり、笑ったような感じになる。 ウィングは厚めのダックテールに、ヘッドライトは固定式にそれぞれ変更される。 [ウイングはRE雨宮のFD Spoiler Type IIに、ヘッドライトはRE雨宮のSleek Light Kitに近い。] C:マツダスピードRスペック仕様。4からはフロントのエンブレムが無くなる。 D フロントは藤田エンジニアリングのアフラックス フロントカウルver.2に似ている。 サイド、リアはBORDER風。ウィングはCCEの物が近いか。 E C-WEST風のエアロ。ウィングはVeilside C1エアロ仕様。 F:フロントはR MagicのN1フロントバンパーにフォグライトを付け、 さらにRE雨宮のCANARD-PROを装着した感じ。またフロント、サイドはBORDER にも近い。 リアもRE雨宮のDIFFUSER-PROに近い。ウィングはZ34の車種別Bに近い形状。 全体的にかなりレーシーな仕様になる。 ダクト付ボンネット A:C-WESTのスーパーエアロボンネットに近い形状。 B:シンプルな形状。 C:RE雨宮製のAD HOOD9に近い形状。 トランク 車種別ウィング A:FD II型の純正ウィング。 B:KINGHT SPORTSのリアスポイラー・デュアルフラップに似ている。 ウィング上部がカーボン、二段になっていることを除けばストーリーのマサキ仕様っぽい。 エアロミラー ガナドール・スーパーミラータイプのエアロミラー。 ワークスステッカー MAZDASPEEDのステッカーが両サイドとボンネットに斜めに貼り付けられる。 ※カーボンボンネットだとカーボン地が優先される為、ボンネットには付かない。 ワークスステッカーの反転模様は、 : サンバーストイエロー⇒ブラック : イノセントブルーマイカ⇒ホワイト : ヴィンテージレッド⇒ブラック : ピュアホワイト⇒ブラック : サンライトシルバ⇒ホワイト : ブリリアントブラック⇒ホワイト : ブルー⇒ホワイト : ミントグリーン⇒ホワイト : ライムグリーン⇒ホワイト : ピンク⇒ホワイト : ワインレッド・メタリック⇒ホワイト : オレンジ⇒ブラック : ライトパープル・メタリック⇒ホワイト : パープルシルバー⇒ブラック : ペールブルー2・メタリック⇒ブラック : ペールピンク⇒ホワイト : ダークグリーンメタリック⇒ホワイト : ガンメタル⇒ホワイト : コーラル⇒ブラック : ベージュメタリック⇒ホワイト : ペールブルー・メタリック⇒ブラック : グリーン2・メタリック⇒ホワイト : ブルーグリーンメタリック⇒ホワイト : ゴールドメタリック⇒ブラック : ライトブラウンメタリック⇒ブラック : ダークピンクメタリック⇒ホワイト 雑記 4からは、吸排気チューン後のマフラーが大きくなった。 カスタムカラー15色目のペールブルー・メタリックだが、この色のみ何故か《コンペディション1》を貼った時だけ色合いが変わる。 装着していない場合(もしくは他のステッカーを装着していた場合)は薄い水色になるが、 装着している場合、1色目のブルーより若干濃くなったようになる。 カスタムカラー18色目のゴールド・メタリックも、一部ステッカーをつけるとサンバーストイエローのような色合いになる。 ストーリーモードのマサキのFDは前期型のテールランプで左マフラーである(通常FDは右) 現在起こっている現象 公式サイトのIR及びマイページにて、BATHURST Rを使っている人の表示がType Rになるという現象が起こっています。 これは、 カスタムカラー変更での仕様 であってカスタムカラーからサンバーストイエローに変更した際はちゃんとバサーストRと表示されます。 ちなみに公式からのアナウンスはありません。
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No.57 ステージ名「沈む夕陽」 マップサイズ:41×11 攻略ターン数:40ターン以内 難易度:★★★★ 勝利条件:我々の地球帰還を阻む艦隊の旗艦を破壊する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: トレジャー「地球帰還の証」 ギャラリー「望郷と自失」 概要: 遂に地球への帰還を果たす。 出現敵ユニット: (旗)ニヴルヘイム級 ガルム級×2 エーギル級×1 ニーズヘッグ級×1 ミッドナイト・アイ×8 ラスト・ダンサー(SX)×3 スタンダード・フォース改×3 ラスト・ダンサー(DX)×4 ディフェンシヴ・フォース改×4 ラスト・ダンサー(AX)×8 アンカー・フォース改×8 工作機×4 トレジャー: 地球の水とソルモナジウム10ポイント 採掘ポイント: なし 攻略: 遂に帰ってきた、母なる大地……地球に。 泣いても笑っても、これが最後。旅の終わりを有終の美で飾ろう!! 索敵範囲を重視してコンバイラを出すか、亜空間対策でベルメイト本体を 出すか…ちょっと悩みどころかもしれない。 と言うか、いっその事両方を出してもいい。少し狭苦しいが… まずはほんの小手調べ、ミッドナイト・アイとエーギル級が相手だ。 エーギル級はタブロック3で艦対空ミサイルの射程外から攻撃する 潜り込んでフォースシュートするなりすれば、あっさり片が付くはずだ。 お次はラスト・ダンサーSX×3と工作機のお出ましだ。 ゲインズ2の陽電子砲で問題なく片付けられるだろう。 高層ビルは一応敵ユニットに当たるため、敵の亜空間の移動制限に使える。 なお、ビルの当たり判定は最上段のみということに注意してほしい。 その後は1隻目のガルム級、そしてニーズヘッグ級+ラスト・ダンサーDX×4が来る。 ニーズヘッグ級の位置に注意。位置次第ではこちらが見えていて、圧縮波動砲Ⅱを 喰らう場合がある。亜空間バスターが少々心配だが、マッド・フォレストを 亜空間から地面に沿って突っ込ませて探すのがベストか。 そして2隻目のガルム級、ラスト・ダンサーAX×8、そして最強戦艦ニヴルヘイム級だ。 AXの波動砲は正面がガラ空きになる。2HEX間を空けて陽電子砲を撃てば反撃は来ない。 公園と軍事基地の境目でAXが亜空間に潜り込んたら要注意。強制停止が高確率でかかる。 更に、反撃や迎撃でバウンドライトニング波動砲を放ってくる節操のなさ。 もし放たれると周囲にまで被害が出かねない。ゲインズ2の陽電子砲は勿論の事、 公園上空~タワー状の軍事施設周辺にベルメイト本体を置き、 補給しながら毎ターン亜空間バスターを放つくらいは、しても良いかもしれない。 さて、大トリのニヴルヘイム級だが、攻略方法はこれまでと同じとはいえ、 直前の障害物等で敵艦前方のスペースが狭く、また亜空間による強制停止で かなり移動を制限され、チャージリセットもままならないことが多い。 加えて脅威となるのがギンヌンガガプ砲。ウートガルザ・ロキのソーラービームを 凌駕するふざけた攻撃力275を誇る。これを喰らえばコンバイラでも無事では済まない。 (書き込み主の場合、1発でコンバイラのHPが12まで減りました……) なかなか上手く接近できないかもしれないが、ターン数は40もある。 焦らずラスト・ダンサーAXをきちんと始末してからタブロック3で上空からチャージを消し、 上手くゲインズ2を潜り込ませて本体を沈めよう。 焦って下手に接近すると、ギンヌンガガプ砲の的である(デコイを出し撃たせる手もあるが)。 それ以外の武装も強力なので、本体を攻撃できない機も積極的に援護させよう。 もはや情けなどかける必要はない。追尾ビームのみの丸裸状態にしてしまえ! トレジャーはエーギル級の左にある。 懐かしき地球の水を手に受けた司令官の気持ちは、察するに余りある……。 晴れてニヴルヘイムを沈められたら、バイド編のエンディングだ。 しばしたたずみ、懐かしき故郷の風景を胸に収めたら、再び旅立ちの時が訪れる。 行くあてのない旅は、すなわち何処へでも行ける旅だということ。 英雄たちの行く先――エーテルの波を越えた先に、少しでも多くの幸があらんことを……。 どれだけの人々が彼等を忘れ去ろうと、我々だけは忘れはしない。 地球の命運を背負って旅立った、ある宇宙艦隊の事を。 プレイヤーの皆様、お疲れ様でした! hgchikvkv -- jn (2010-04-25 19 06 11) Ⅱの沈む夕日とつなげるには少し無理がある。 -- 名無しさん (2014-06-26 13 58 24) 提督がコンバイラベーラなうえに1には登場しないユニット多数、人類が本部の防衛に成功しているⅡは平行世界 -- 名無しさん (2014-06-28 02 18 24) リメイクと考えればなんとか -- 名無しさん (2014-10-19 18 39 17) もうこの提督はなんやかんやで地球に帰ってきてⅡはどこか別の世界 -- 名無しさん (2015-08-06 01 34 39) llと一緒だと思う。シェイド・ロスがそのユニットを使っただけで、lの時点でコンバイラベーラが存在してないとは言ってない -- 名無しさん (2018-03-17 08 55 58) Ⅰ提督が逃げた後回復しながら進化してってtactics2の沈む夕陽でベーラとして帰ってきたとかだと思う -- 名無しさん (2023-12-13 05 40 43) 名前 コメント
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【曲名】 炎神ファーストラップ -Type Normal- 【アーティスト】 Project.R (谷本貴義, Sister MAYO, 大石憲一郎) with 炎神キッズ 【歌詞】 http //lyric.kget.jp/lyric/lp/wi/ 【作詞】 八手三郎, マイクスギヤマ 【作曲】 大石憲一郎 (Project.R) 【編曲】 大石憲一郎 (Project.R) 【作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【メディア】 特撮TV 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2008年 【備考】
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内容 マップサイズ:33×19 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.55「ボルドの系譜」追加 概要 地球上空にて艦隊を展開し、 バイドの地上への降下を阻止する。 出現敵ユニット ボルドボルドゲルド(旗) アンフィビアン2 メルトクラフト 腐れPOWアーマー ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 1(320) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 鉤爪式制御ロッド マップ中央 攻略 推奨ユニット アウル・ライト早期警戒機 フレースヴェルグ級宇宙駆逐艦(できれば2機) 攻略のポイント 第一波は亜空間から攻めて来るアンフィビアン2の大群。 アウル・ライトとニーズヘッグ級、もしくはフレースヴェルグ級がいないと泣く事になる。 逆を言えば、亜空間バスターがあれば面白いようにアンフィビアンが落ちていく。 確実にアウル・ライトの亜空間ソナーで位置を特定してフレースヴェルグ級の亜空間バスターで叩き潰す。 アウル・ライトは一機で十分だが、フレースヴェルグは二機あると頼れる。補給を忘れずに。 通常空間に出てきた奴がいたら、捕獲弾でバイドルゲンを小遣い程度に稼ぐのもあり。 残党を潰して第二波に備える。 次に襲ってくるのはゲインズやクロークローの群れ。だがこいつらはメルトクラフトの擬態。 波動砲に警戒しつつ一度殴れば擬態が解除されて怖くないのだが、 敵ターンで擬態解除されたメルトクラフトが突撃(索敵)してきた後、 後ろからそのメルトクラフトもろとも撃ち抜いてくる時があるので注意。 ターン終了時、メルトクラフトを変な位置に残したりはしないようにしたい。 腐れPOWが多いが何とかなる。タブロックが見えて来たら旗艦が近い。 ちなみにこのタブロックもメルトクラフトである。 後は、敵旗艦のボルドボルドゲルドをフルボッコにしておしまい。 ただこの時、カラドボルグ砲に注意すべきなのはお約束。 奴の姿を捉えるには障害物を利用した亜空間索敵が有効。 ウォーヘッドなどを用意しよう。 余談だがこのステージ、擬態や亜空間機などいわゆる初見を騙す構成である。 旗艦もバイド軍筆頭のコンバイラではなくデカいだけのボボゲさん。 本陣はこの艦隊を囮にしている隙に地球に到達したものと思われる。(次ステージ) こちらで編成した機体群が次ステージで使えないというシステムなら間違いなく大苦戦したであろう。 また、初見殺し編成なので囮に割いた戦力でもバイド側は振り切って生き残れる可能性はある。 逃げ足の速いアンフィビアンが多いのはそのためであろう。 どうやらバイド軍の指揮官はすこぶる優秀なようである。 戦術 残骸などが邪魔で、戦艦や空母の移動はかなり不自由。艦載可能なフレースヴェルグは亜空間攻撃だけでなく回復役としても活躍できるので、持っていない人もぜひ建造しよう。(私もここで初めて造った) -- 名無しさん (2010-02-25 01 12 46) フレースウ゛ェルグはやっぱり二機必要 -- 名無しさん (2010-03-20 11 29 53) 亜空間ハンターキラーを行うのは大体3、4ターン頃が目安。それ以降はアンフィビアンとの鉢合わせを防ぐ為、一旦進軍を止めて亜空間狩りに専念すべき。 -- 名無しさん (2010-03-20 15 33 47) クロー・クローやゲインズの波動砲は威力や射程に優れていて厄介 -- 名無しさん (2010-05-13 20 51 03) 途中送信失礼… 一方で直線的な攻撃範囲なのでMAP中央付近の残骸を盾に使うのも手 -- 名無しさん (2010-05-13 20 52 56) ビアン2が突っ込んで来て、亜バス2が使えん・・どうすれば・・・ -- 名無しさん (2010-06-07 16 51 02) 中盤ソルモナジウムのある辺りがカギ。 ここにサンデーストライクを亜空間潜行させておいて擬態ゲインズ&クロークローをステイヤーで叩けば波動砲被害はほぼゼロ。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 46 48) あと、亜空間索敵+下からジャミング接近を使ったらボボゲさんが波動砲二発であっという間に沈没してしまった。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 49 23) デブリのせいでヨルムンは1hexしか移動できないので、多少戦闘機を削ってもフレースヴェルグ2隻にしたほうが良さそう 見込みぶっ放しでも下のほうに隠れてる奴はなんとかなる -- 名無しさん (2010-06-10 20 59 32) 亜空間バスターを撃つときにスケベ心を出してフレースヴェルグを前に出しすぎないこと。 生き残ったアンフィビアンが起死回生のフォースシュートをかましに来るが、デブリで移動力が落ちる分戦闘機の援護が間に合わなくなる危険がある -- 名無しさん (2010-06-20 18 07 48) 下の方に横に長く広がる障害物の裏(中央辺り)に腐れpowが1機いる。敵全滅を目指すなら、終盤に亜空間機で掃除しておこう。 -- 名無しさん (2010-08-25 02 46 27) 最初の両生類はせいぜい5機ぐらいだろうと高をくくってたら艦隊を丸ごと包囲されて全機チャージキャンセルされた -- 名無しさん (2011-02-23 10 06 08) 興味本位で下の細い通路に部隊を進軍させてみたら、腐れPOWが1機いるだけだった。敵全滅を目指す以外は下に部隊を送る必要はないね。 -- 名無しさん (2013-02-21 23 54 52) フレーズヴェルグでガッポガッポのアンフィビアン・・・ -- KAITO (2014-04-27 20 34 11) 最初の2ターンくらいで、中央付近のL字をひっくり返したみたいなデブリに駆逐艦を乗せるようにするとしばらくそこで迎撃できる。フクロウ(もしくはルナ)とPOWは布陣の段階で艦載推奨。他はテュール型なんかも出すといいかも -- 名無しさん (2014-08-23 04 34 53) アンフィビアン2対策として、巡航艦などの小型の旗艦をマップ右下の障害物の後ろに隠して動かずにおき、残りの部隊も少し上の右端で待たせておく。すると6~7ターン目頃に燃料切れで出現してくる。連中は燃料不足でろくに動けないので、割と安全に処理できる。縛りプレイの人にお薦め。 -- 生産&UPG縛り提督 (2014-09-21 22 27 31) マーナガルムの艦首砲でボボゲ仕留めたのはイイ思い出 -- 名無しさん (2014-10-12 23 14 25) このステージ大好き!! -- 名無しさん (2014-10-12 23 48 02) 名前 コメント
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キノウツンの誇り 敵TYPE3 警護兵 完全サイボーグ、武器は身体中に埋め込まれた暗器。全員女性 しるどら@海法よけ藩国 榊聖@ゴロネコ藩国 カヲリ@世界忍者国 神室想真@紅葉国 結城玲音@紅葉国 春賀@紅葉国 アポロ@玄霧藩国 竜乃麻衣@FEG あやの@FEG 六耳@ながみ藩国 橘@akiharu国 グレイ@羅幻王国 イラスト:空蒼夜・加工:沢邑勝海@アルトピャーノ藩国 ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ@アルトピャーノ藩国 キノウツン@キノウツン藩国 シコウ@リワマヒ国 深専@るしにゃん王国 とよのか苺@FEG 鷹臣@るしにゃん王国 七海@るしにゃん王国 神室想真@紅葉国 竜神 帝@紅葉国 高神喜一郎@紅葉国 おおとり@フィーブル藩国 文月@玄霧藩国 那限逢真・三影@芥辺境藩国 鍋ヒサ子@鍋の国 鍋ノ鴉丸@鍋の国 鍋しち幸葉@鍋の国 鍋島若狭@鍋の国 鍋衣千世@鍋の国 冴月@無名騎士藩国 静@無名騎士藩国 警備兵フル装備(上図) 警備兵ぬこ 警備兵素足 警備兵眼鏡
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配信データ 外部リンクニコニコ タグ コメント 配信データ 2007年3月7日 R-TYPE III 2007年3月?日 グラディウスIII 2007年4月7日 バトルドッジボール 2007年4月9日 クロノトリガー 2007年10月8日 マリカー、グラディウス 外部リンク ニコニコ ひろくんのレトロゲーム(マリカー、グラディウス)配信 ひろくんのR-TYPE III Part 1 ひろくんのグラディウス グラディウスIII クロノトリガー バトルドッジボール タグ Irem SQUARE ゲーム配信 レトロゲーム コメント 名前 コメント
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TYPE-29 反統合同盟軍に配備されている戦闘機。 TYPE-14に対抗するために開発された機体であり、局地戦を得意とする。 (ゲーム内情報より) 大人の事情で名前が変わった、原作で言う「MiG-29 ファルクラム」。 冷戦期ソ連を代表する戦闘機「MiG-21」の後継だが、「MiG-21」はベトナム戦争で活躍したのに対し、 本機はユーゴ紛争やイラク戦争で、あまりに圧倒的な戦力差のために一方的にやられるという不遇な経歴であり、 冷戦崩壊後「Su-27」シリーズに旧東側戦闘機の代表を譲らざるを得なかった。 (Su-27は『マクロスゼロ』劇中で登場するSV-51αのモデルとなっている) 開発したロシア自身が財政難から採用を見送ってしまい、その後は開発した会社が自費で改良型を売り込んだりしている。 そのため実力は低いという説と高性能という説が両方ある。実際の性能は高いが使う連中の実力が低すぎる、というのが高性能派の言い分。 実際、湾岸戦争などではほとんど地上で破壊されてしまい、使用されたとは言いがたい。 ちなみに『ゼロ』の時代である2008年でも一応現役稼動中、さらに改良型「MiG-35」がロシアに採用されるという話もある。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 モスグリーン カスタムカラー2 ダークグリーン カスタムカラー3 黒 性能 チューンpt 11152 HP 800/2100 射撃防御 06/21 格闘防御 02/20 スピード 14/36 ブースト 22/37 バランサー 19/29 旋回 20/34 レーダー性能 26/38 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 30mm機関砲 42/47 - 1 20/40 08/28 16/36 64/81 空対空ミサイル 59/65 14/34 7/9 06/26 22/42 12/32 39/46 V字フォーメーション - - - - - 18/38 - 体当たり 151/200 - - - - - - SPA:全弾発射 機体特徴 可変戦闘機全盛のマクロス世界の中の普通の戦闘機。 可変戦闘機に比べ肩身の狭い初期スペック、チューン限界を誇る。 …が、これとTYPE-14のみが使えるV字フォーメーションという名の3体分身を駆使すれば、 戦闘機の新たな地平を切り開ける…かもしれない。ただの戦闘機なので宇宙には当然出られない。 ファイターのみだが一応格闘はある…格闘? ファイター やはり、ファイター。 とてつもなく、ファイター。 ファイター以外の何物でもなく、ファイター以外の何物にもなれない。 だがそれがいい。 ガウォーク 戦闘機に手足なんてありませんよ…メルヘンやファンタジーじゃあないんですから バトロイド 頭や手足なんて飾りです。偉い人には、それが分からんのですよ。 テンプレ Ver.1.00